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EFAF - HQ - FAMÍLIA, DE CARLOS DRUMMOND DE ANDRADE

HQ - EF ANOS FINAIS

FAMÍLIA, CARLOS DRUMMOND DE ANDRADE

HISTÓRIA EM QUADRINHOS

ID: IWV


Histórias podem ser contadas por diferentes maneiras: livros, filmes, desenhos, mímicas, cantigas, encenações e também por meio da sequência de quadrinhos – a esse gênero textual chamamos “HQ” – História em Quadrinhos. O profissional que compõe os quadrinhos é o quadrinista.

Como toda narrativa, a HQ contempla enredo, personagens, tempo e lugar. Os quadrinhos exploram, numa sequência lógica/cronológica, cenas vividas pelas personagens, que falam por meio da escrita nos balões, os quais podem variar de tamanho e formato, colaborando com o sentido da mensagem: há balões que indicam sonho, chuva, estrondo e até mesmo os vazios, que indicam silêncio. As HQs contêm título.

Outra aliada do quadrinhista é a onomatopeia, a figura de linguagem que consiste em reproduzir, com a palavra escrita, ruídos (poff!; pá!; chuá, chuá! etc.), “vozes” de animais (miau; cocoricó; au, au etc.) e outros sons que podem ser escritos, muitos deles, inclusive, já dicionarizados (atchim; hummm; tique-taque etc.).

Percebemos então que, muito embora o enredo seja curto, o quadrinhista pode contar com a linguagem verbal (palavras escritas), a não verbal (imagens que materializam contexto e características das personagens – tristes, irritadas, ansiosas etc.) e as linhas de movimento (ou linhas cinéticas), o que rendem uma leitura rápida.

Criatividade é algo que não pode faltar na HQ. Situações cotidianas, atuação de super-heróis, releitura de clássicos da literatura e recortes históricos são muito explorados pelos quadrinhistas.


LEITURA: O poema abaixo, FAMÍLIA, de Carlos Drummond de Andrade, é o ponto de partida para a composição de uma HQ:



COMANDO: Depois de analisar o poema, crie uma HISTÓRIA EM QUADRINHOS. Você percebeu que, ao longo do poema, há verbo de ação apenas nos versos 6, 12 e 17 (“e a mulher que trata de tudo”). Além disso, trata-se de uma "família" muito antiga, o que se constata pela presença de elementos como "o gramofone rouco". Procure explorar os detalhes!

Componha no mínimo 6 e no máximo 10 quadrinhos. Para isso, você deverá empregar a linguagem verbal e a não verbal, além de linhas de movimento (ou linhas cinéticas), onomatopeias, metáforas visuais, interjeições e balões de formatos diversificados.

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